До момента текстуринга и шейдинга все объекты нашего виртуального мира выглядят как безжизненные серые статуи. Теперь они становятся цветными и фактурными. В соответствии с эскизами художника-постановщика для объектов и персонажей рисуют текстуры, определяют их физические свойства и настраивают различные параметры материалов. Технические требования, такие как размер текстур, формат, детализация, устанавливаются супервайзером направления исходя из того, на сколько крупно объект попадает в камеру.
Для каждого объекта создается определенный набор текстур – текстуры цвета, рельефа, бликов, иногда используются фотографии поверхностей различных предметов. С их помощью специалисты по шейдингу имитируют физические свойства любого материала.